Η κυρτή τηλεόραση απέτυχε στον καναπέ. Το μέλλον βρήκε χώρο στις gaming οθόνες.

0
5
Ιστορία κυρτές τηλεοράσεις και μετάβαση σε gaming οθόνες - κυρτές τηλεοράσεις gaming

Οι κυρτές τηλεοράσεις που εμφανίστηκαν ως τάση το 2013 έχουν σχεδόν εξαφανιστεί από τα καταστήματα: η Samsung διέκοψε την παραγωγή το 2019 και σήμερα σπάνια βρίσκεις μοντέλο στα ράφια. Η τεχνολογία —σε συνδυασμό με χαρακτηριστικά όπως HDR και OLED— δεν ήταν το πρόβλημα· η κύρια αιτία ήταν η πρακτική χρήση τους στα σύγχρονα σπίτια και η συμπεριφορά των χώρων.

Συνοπτικά: οι εταιρείες έταζαν μια κινηματογραφική εμπειρία μέσα στο σαλόνι, αλλά η πραγματικότητα των καθισμάτων, της τοποθέτησης και του φωτισμού μετέτρεψε το πλεονέκτημα σε μειονέκτημα. Η στροφή αυτή οδήγησε το ενδιαφέρον σε άλλες εφαρμογές της καμπυλότητας, κυρίως στα gaming και επαγγελματικά monitors.

Πώς ξεκίνησαν οι κυρτές τηλεοράσεις

Η ιδέα του κυρτού panel πρωτοπαρουσιάστηκε στην έκθεση CES το 2013, με την Samsung και την LG να πρωτοστατούν στην προώθηση της κατηγορίας, ενώ και εταιρείες όπως η Sony και η Panasonic δοκίμασαν μοντέλα.

Το κύριο επιχείρημα ήταν ότι η καμπύλη «τύλιγε» τον θεατή — ««τύλιγε»» — προσφέροντας πιο καθηλωτική εμπειρία, σχεδόν σαν ό,τι αισθάνεται κανείς σε μια οθόνη IMAX. Επιπλέον, πολλά μοντέλα ήταν από τα πρώτα που ενσωμάτωσαν HDR και σε κάποιες περιπτώσεις OLED panels, τοποθετώντας τα σε υψηλότερη τιμή από τις επίπεδες τηλεοράσεις.

Παρά την τεχνολογική ώθηση, η κατηγορία δεν μπόρεσε να γίνει ευρέως δημοφιλής στην καθημερινή χρήση των σπιτιών — κάτι που φάνηκε και από τις αποφάσεις των κατασκευαστών, με σημαντικότερη την παύση παραγωγής από τη Samsung το 2019.

Προβλήματα στην καθημερινή χρήση

Το πρακτικό ζήτημα ήταν ο διαθέσιμος χώρος: οι κυρτές οθόνες αποδίδουν όταν υπάρχει επαρκής απόσταση και περιβάλλον που επιτρέπει κεντρική θέση θέασης. Στα περισσότερα σαλόνια αυτό δεν ισχύει, καθώς ο καναπές είναι συχνά πολύ κοντά ή κολλητά στον τοίχο.

Σε μια κυρτή τηλεόραση, οι διαφορετικές θέσεις στον καναπέ δεν έχουν την ίδια γωνία θέασης. Δύο άνθρωποι στο ίδιο δωμάτιο μπορούν να βλέπουν αισθητά διαφορετική εικόνα και αυτό στην πράξη προκάλεσε αρκετές «μάχες» για την καλύτερη θέση.

Όσο πιο μακριά από το κέντρο κάθεται κάποιος, τόσο πιο παραμορφωμένη μπορεί να φαίνεται η εικόνα, με τα σχήματα να αλλοιώνονται. Αυτό έκανε την εμπειρία λιγότερο φιλική για οικογενειακή ή ομαδική θέαση.

Τοίχος, βάση και φωτισμός

Η ανάρτηση στον τοίχο αποδείχθηκε μπελάς: πολλά κυρτά μοντέλα δεν είχαν συμβατική βάση τοίχου και είτε προεξείχαν με άβολο τρόπο είτε απαιτούσαν ειδικές βάσεις με επιπλέον κόστος. Έτσι το δίλημμα «τοίχος ή έπιπλο» γινόταν πιο σύνθετο.

Επιπλέον, ο φωτισμός επηρέαζε σημαντικά την απόδοση. Σχεδιασμένες για εμπειρία τύπου IMAX, οι κυρτές οθόνες απέδιδαν καλύτερα στο απόλυτο σκοτάδι· με αναμμένα φώτα οι γωνίες θέασης στένευαν και η εικόνα μπορούσε να φαίνεται παραμορφωμένη.

Η συνύπαρξη των παραπάνω πρακτικών περιορισμών έκανε την κατηγορία λιγότερο ελκυστική για τον μέσο καταναλωτή, ανεξάρτητα από την ποιότητα του panel ή τα επιπλέον χαρακτηριστικά.

Πού απέδωσε καλύτερα η καμπυλότητα

Η ίδια σχεδιαστική ιδέα λειτούργησε πολύ καλύτερα σε μικρότερη κλίμακα: στα monitor υπολογιστή. Όταν ο χρήστης κάθεται κοντά στην οθόνη —και ιδιαίτερα για gaming— η καμπυλότητα γεμίζει την περιφερειακή όραση και η εμπειρία γίνεται πραγματικά πιο καθηλωτική.

Για gamers και επαγγελματίες που δουλεύουν με πολλά παράθυρα, μια καμπύλη οθόνη μπορεί να αντικαταστήσει δύο ξεχωριστά monitors, μειώνοντας την κόπωση των ματιών και διευκολύνοντας το multi-tasking. Δεν είναι τυχαίο ότι μεγάλοι κατασκευαστές επικέντρωσαν εκεί τις επενδύσεις τους.

Η περίπτωση των κυρτών τηλεοράσεων δείχνει ότι μια καινοτόμος ιδέα δεν αρκεί αν δεν ταιριάζει στον τρόπο ζωής των χρηστών. Όπως σημειώνει και η εμπειρία στο Techblog, μέσα στο μέσο σαλόνι η καμπύλη προσέφερε περισσότερα προβλήματα παρά οφέλη — η λογική επιλογή για όσους την προτιμούν σήμερα είναι ένα καμπύλο monitor και όχι μια τηλεόραση στο σαλόνι.